Formats de rétrospective

Tous les formats de rétrospective d’AgileMate, avec leurs étapes et leurs durées. Gratuit à lire, gratuit à animer.

57 formats

Voilier

Une rétro à métaphore visuelle : le vent pousse l'équipe, les ancres la retiennent, les rochers sont les risques, l'île est l'objectif. Idéale pour les équipes qui pensent en images.

60 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

4L

Quatre listes — Liked, Learned, Lacked, Longed for — donnent une vision équilibrée du sprint. Simple à expliquer, convient à presque toutes les équipes.

60 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Étoile de mer

Cinq branches — Keep, More, Less, Start, Stop — font passer l'équipe du bien/mal au dosage : quoi augmenter, quoi réduire.

60 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Mad / Sad / Glad

Une rétro centrée sur les émotions : ce qui nous a fâchés, attristés ou réjouis. Idéale pour les nouvelles équipes qui apprennent à parler des émotions en toute sécurité.

45 min · 3–9 personnes · À distance ou en présentiel

Start / Stop / Continue

La rétro classique orientée action : que commencer, qu'arrêter, que continuer. Rapide, concrète, difficile à rater.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Lean Coffee

Pas d'ordre du jour avant de commencer : l'équipe propose des sujets, vote et discute en timeboxes stricts ; les pouces décident de continuer ou passer. Démocratique et énergisant.

60 min · 3–8 personnes · À distance ou en présentiel

KALM

Keep, Add, Less, More — une conversation posée sur le dosage des pratiques existantes plutôt qu'un changement radical. Idéale pour les équipes stables qui peaufinent.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

DAKI

Drop, Add, Keep, Improve — une rétro décisive qui force des choix clairs : ce qui meurt, ce qui naît, ce qui reste, ce qui évolue.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Plus / Delta

La rétro minimale : ce qui a marché (+) et ce qu'on changerait (Δ). Deux colonnes, trente minutes, zéro préparation — idéale quand le temps manque.

30 min · 2–12 personnes · À distance ou en présentiel

Voiture de course

L'équipe est une voiture de course : le moteur nous pousse, le parachute nous freine, l'abîme est le risque, le pont le moyen de le franchir.

45 min · 3–8 personnes · À distance ou en présentiel

Montgolfière

L'air chaud nous élève, les sacs de sable nous alourdissent, l'orage menace, le ciel dégagé est notre destination. Ajoute une touche prospective à la rétro à métaphore classique.

60 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Les trois petits cochons

Maison de paille (fragile), de bois (moyenne), de briques (solide) — plus le loup : ce qui pourrait nous renverser. Un audit ludique des pratiques.

60 min · 3–9 personnes · En présentiel

Super-héros

L'équipe en super-héros : superpouvoirs, kryptonite, ennemi juré et fidèle acolyte. Révèle identité et dépendances avec humour — idéal avec des équipes qui se connaissent bien.

60 min · 4–10 personnes · En présentiel

Génie de la lampe

Le génie accorde trois vœux : produit, processus, équipe. Les vœux révèlent ce qui manque vraiment — puis deviennent des actions.

30 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Critique de cinéma

Critiquez le sprint comme un film : titre et genre, étoiles, meilleure scène, scène à couper et ce qu'il faut à la suite. Légère mais étonnamment révélatrice.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Bulletin météo

Chacun note la météo du sprint — soleil, nuages, pluie, orage — puis prévoit la prochaine. Un format doux et sans pression pour les équipes qui débutent avec les rétros.

30 min · 2–12 personnes · À distance ou en présentiel

5 Pourquoi

Choisissez le problème le plus douloureux du sprint et demandez « pourquoi » cinq fois jusqu'à la cause racine. Étroit mais profond — idéal quand un problème domine clairement.

45 min · 3–8 personnes · À distance ou en présentiel

Arête de poisson

Un diagramme d'Ishikawa pour un problème tenace : causes rangées le long des arêtes — personnes, processus, outils, environnement. Une chasse structurée aux causes racines pour les problèmes récurrents.

75 min · 4–10 personnes · À distance ou en présentiel

Cercles et soupe

Trois anneaux — ce qu'on contrôle, ce qu'on influence, la soupe dans laquelle on nage. Trie les frustrations selon le pouvoir d'agir ; chaque anneau appelle une réponse différente. Un antidote à l'impuissance.

60 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Pré-mortem

Imaginez que le prochain sprint a échoué de façon spectaculaire — expliquez maintenant pourquoi. Révèle les risques qu'on n'ose pas nommer. À lancer avant les sprints risqués.

60 min · 4–10 personnes · À distance ou en présentiel

Six chapeaux de la réflexion

Toute l'équipe porte un mode de pensée à la fois : faits, émotions, risques, bénéfices, idées et processus. Évite le ping-pong des débats et donne un cadre aux voix discrètes.

75 min · 4–10 personnes · À distance ou en présentiel

Frise chronologique

Reconstituez le sprint sur un long mur : événements, décisions, surprises et ressentis. L'image la plus riche de ce qui s'est réellement passé — elle vaut bien le timebox plus long.

90 min · 4–12 personnes · En présentiel

Sismographe émotionnel

Chacun trace sa ligne d'énergie sur le sprint, puis on superpose les lignes. Les creux et pics partagés désignent ce qu'il faut discuter.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Batterie de l'équipe

Chacun indique son niveau de charge ; puis l'équipe liste ce qui charge et ce qui vide la batterie. Un check d'énergie rapide qui se conclut par une action de recharge.

30 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Un seul mot

Chacun résume le sprint en un seul mot, puis on explore les mots. La rétro la plus rapide qui soit — parfaite comme check-in ou quand il ne reste plus de temps.

15 min · 3–12 personnes · À distance ou en présentiel

ESVP

Vote anonyme : chacun est-il Explorer, Shopper, Vacationer ou Prisoner ? Mesure l'engagement envers la rétro elle-même et ouvre une conversation honnête à ce sujet.

20 min · 4–12 personnes · À distance ou en présentiel

Rose, bouton, épine

Les roses ont fleuri (succès), les boutons promettent (opportunités), les épines ont piqué (problèmes). La colonne des boutons la rend plus douce et plus tournée vers l'avenir que la plupart des rétros à trois colonnes.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

WRAP

Wishes, Risks, Appreciations, Puzzles — un mélange équilibré d'espoirs, de dangers, de gratitude et de questions ouvertes. Les gratitudes en font une prise de pouls chaleureuse en cours de projet.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Se souvenir du futur

Sautez en avant : la version est sortie et c'est un triomphe. En regardant en arrière depuis ce futur, qu'avons-nous fait pour y arriver ? La rétro-projection rend concrets les plans audacieux.

75 min · 4–10 personnes · À distance ou en présentiel

Radar d'équipe

L'équipe choisit 5 à 6 dimensions importantes — qualité, focus, plaisir, courage — les note et trace un radar. Les écarts déclenchent des conversations honnêtes.

60 min · 3–12 personnes · À distance ou en présentiel

Rétro de gratitude

Une rétro dédiée à la reconnaissance : chacun écrit et remet des cartes d'appréciation. Après un sprint ou une sortie difficile — la confiance aussi est un livrable.

30 min · 3–12 personnes · En présentiel

Tableau asynchrone

L'équipe remplit le tableau sur une journée, puis se réunit brièvement pour décider. Pour les équipes jamais éveillées en même temps : l'appel sert à décider, pas à collecter.

30 min · 3–12 personnes · À distance

Test du signal

Vingt minutes sur le sentiment de connexion de l'équipe, pas sur ce qu'elle a livré. La distance n'est pas qu'une affaire de kilomètres, et une équipe distribuée perd le signal bien avant que quelqu'un le dise.

20 min · 3–12 personnes · À distance

Carte des passages

Retracez les derniers travaux de bout en bout et marquez chaque point où ils ont changé de mains. Entre fuseaux horaires, un passage coûte une journée qui n'apparaît jamais sur le tableau.

45 min · 4–12 personnes · À distance

Tour de parole

Une rotation stricte pour que le micro le plus rapide cesse de gagner. En visio, la moitié silencieuse de l'équipe disparaît si le format ne lui fait pas de place.

45 min · 3–9 personnes · À distance

Taxe outillage

Une équipe distribuée vit dans ses outils et en paie le loyer en minutes. Trente minutes pour trouver où les outils coûtent plus qu'ils n'apportent.

30 min · 3–12 personnes · À distance

Une équipe, plusieurs lieux

Une équipe distribuée se scinde en silence en plusieurs. Cette rétro trouve la couture — un lieu, un fuseau, un canal, un rôle — et la déplace un peu.

45 min · 4–12 personnes · À distance

Tour du tableau

Parcourez le tableau de droite à gauche, carte par carte, et laissez le travail vous dire où il a calé. Pour les équipes dont les problèmes vivent entre les colonnes, pas dedans.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Honnêteté sur l'en-cours

Comptez ce que chacun porte vraiment, y compris ce qui n'est pas sur le tableau. Inconfortable et court : pour les équipes qui ne finissent rien alors que tout le monde est occupé.

30 min · 3–9 personnes · À distance ou en présentiel

Travail qui vieillit

Triez les cartes en cours selon leur ancienneté et ne parlez que des plus vieilles. Court, direct et difficile à contester.

30 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Le voyage d'un ticket

Suivez un seul élément de la demande à la livraison et marquez chaque attente. Le moyen le plus sûr de montrer à une équipe que ses délais ne sont pas où elle croit.

60 min · 4–12 personnes · À distance ou en présentiel

La colonne des blocages

Donnez à chaque obstacle des dernières semaines un nom, un responsable et une décision. Pour les équipes qui citent les mêmes blocages à chaque daily sans en résoudre aucun.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

La dépendance découverte trop tard

Mettez deux dates sur chaque dépendance entre équipes — quand vous l'avez découverte et quand il vous la fallait — puis cherchez le signal que vous aviez déjà. Pour les groupes qui découvrent le travail de l'autre équipe au milieu du leur.

60 min · 5–12 personnes · À distance ou en présentiel

Le passage de relais

Asseyez les deux équipes devant le travail qui passe de l'une à l'autre et marquez le moment où il n'a plus appartenu à personne. Pour deux équipes qui se passent du travail et dont les éléments restent des jours sans que personne y touche, une fois qu'un côté les considère livrés.

45 min · 4–10 personnes · À distance ou en présentiel

La file partagée

Mettez sur un seul mur les demandes en attente de toutes les équipes auprès d'un même groupe partagé et regardez-les avec ce groupe présent. Pour l'équipe plateforme, data ou ops que tout le monde attend et que personne ne veut blâmer.

60 min · 5–12 personnes · À distance ou en présentiel

Décidé, pas fait

Prenez les décisions prises entre équipes ces dernières semaines et allez les chercher dans le travail réel. Pour les groupes qui sortent des réunions d'accord et découvrent des mois plus tard que rien n'a changé.

45 min · 4–10 personnes · À distance ou en présentiel

Qui peut dire oui

Confrontez les changements que vous visez aux personnes présentes, avant de passer une heure sur des sujets que personne ici ne peut trancher. Pour les rétros inter-équipes qui produisent de bonnes conversations et aucun mouvement.

40 min · 6–12 personnes · À distance ou en présentiel

Audit des hypothèses

Notez ce que l'équipe croyait au démarrage de chaque travail, puis vérifiez lesquelles de ces hypothèses ont vraiment été testées. Pour les équipes qui livrent à l'heure et découvrent des mois plus tard que la prémisse était fausse.

60 min · 3–9 personnes · À distance ou en présentiel

Appris ou supposé

Lisez à voix haute ce que l'équipe croit savoir de ses utilisateurs et comptez ce que quelqu'un dans la salle connaît de première main. Pour les équipes dont l'image de l'utilisateur est assez vieille pour être fausse.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Cimetière de fonctionnalités

Passez en revue ce que l'équipe a livré ces derniers mois et trouvez les parties que personne n'utilise. Pour les équipes qui ne font qu'ajouter : chaque fonctionnalité inutilisée se paie à nouveau à chaque livraison.

45 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel

Production et effet

Placez tout ce que l'équipe a terminé à côté de ce qui a réellement changé pour ceux qui l'utilisent. Pour les équipes dont la colonne « terminé » est pleine et qui ne peuvent pas dire si quoi que ce soit a compté.

60 min · 4–10 personnes · À distance ou en présentiel

La décision jamais rouverte

Trouvez le choix que l'équipe a fait une fois, il y a longtemps, et sur lequel elle bâtit depuis sans le vérifier. Court et concret — pour les équipes dont les contraintes sont plus vieilles que le produit.

30 min · 3–9 personnes · À distance ou en présentiel

La chronologie avant les explications

Reconstituez ce qui s'est passé sous forme de liste de faits sur lesquels tout le monde s'accorde, et refusez de parler des causes tant que la liste n'est pas close. Pour les équipes dont les revues d'incident tournent à la dispute dès les dix premières minutes, parce que deux personnes décrivent des incidents différents.

60 min · 4–10 personnes · À distance ou en présentiel

Le délai de détection

Mesurez l'écart entre le moment où le système est tombé et celui où un humain l'a su, puis consacrez toute la séance à ce chiffre. Pour les équipes qui réparent vite les incidents et y perdent quand même une journée.

45 min · 3–9 personnes · À distance ou en présentiel

Les conditions qui ont contribué

Remplacez la chasse à la cause racine unique par la liste des conditions qui devaient toutes tenir en même temps. Pour les équipes dont les revues s'arrêtent au dernier changement effectué et n'atteignent jamais les raisons qui le rendaient si facile à rater.

75 min · 4–12 personnes · À distance ou en présentiel

Ce qu'il fallait à l'astreinte

Rejouez l'incident depuis la place de la personne qui tenait l'astreinte et listez tout ce qu'il a fallu chercher, deviner ou obtenir en réveillant quelqu'un. Pour les équipes qui durcissent sans cesse le système et n'améliorent jamais les vingt minutes que cela coûte à quelqu'un à trois heures du matin.

45 min · 3–8 personnes · À distance ou en présentiel

Le registre des presque-accidents

Recensez les fois où quelque chose a failli mal tourner et a été rattrapé en silence, avant que l'une d'elles ne le soit plus. Pour les équipes au bilan d'incidents propre, et à la part de chance qu'elles n'ont jamais comptée.

30 min · 3–10 personnes · À distance ou en présentiel