L'équipe remplit le tableau sur une journée, puis se réunit brièvement pour décider. Pour les équipes jamais éveillées en même temps : l'appel sert à décider, pas à collecter.
Chacun lit ce que l'équipe a posté depuis un jour. Pas encore de commentaires : absorbez d'abord.
Rapprochez les cartes liées tout en parlant. Nommez chaque groupe avec les mots de l'équipe.
Deux votes chacun sur les groupes qui comptent le plus pour le prochain sprint.
Prenez le groupe en tête et convenez de 1–2 actions avec responsables. Le tour asynchrone a collecté, cet appel dépense.
Reportez les actions sur le tableau pour que les absents les voient sans avoir à demander.