Formati di retrospettiva

Ogni formato di retrospettiva di AgileMate, con i suoi passi e i suoi tempi. Gratis da leggere, gratis da condurre.

57 formati

Barca a vela

Una retro con metafora visiva: il vento spinge il team, le ancore lo trattengono, gli scogli sono i rischi, l'isola è l'obiettivo. Ottima per team che pensano meglio per immagini.

60 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

4L

Quattro liste — Liked, Learned, Lacked, Longed for — danno una visione equilibrata dello sprint. Facile da spiegare, adatta quasi a ogni team.

60 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Stella marina

Cinque bracci — Keep, More, Less, Start, Stop — portano il team oltre il buono/cattivo, verso il dosaggio: cosa merita di più, cosa di meno.

60 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Mad / Sad / Glad

Una retro incentrata sulle emozioni: cosa ci ha fatto arrabbiare, rattristare o rallegrare. Ottima per team nuovi che imparano a parlare delle emozioni in sicurezza.

45 min · 3–9 persone · Da remoto o in presenza

Start / Stop / Continue

La classica retro orientata all'azione: cosa iniziare, cosa smettere, cosa continuare. Veloce, concreta, difficile da sbagliare.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Lean Coffee

Nessuna agenda finché non si inizia: il team propone argomenti, vota e discute in timebox rigidi; i pollici decidono se continuare. Democratica ed energizzante.

60 min · 3–8 persone · Da remoto o in presenza

KALM

Keep, Add, Less, More — una conversazione pacata sul dosaggio delle pratiche esistenti invece di cambiamenti drastici. Adatta a team stabili che vogliono mettere a punto.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

DAKI

Drop, Add, Keep, Improve — una retro decisa che impone scelte chiare sulle pratiche: cosa muore, cosa nasce, cosa resta, cosa evolve.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Plus / Delta

La retro minimale: cosa ha funzionato (+) e cosa cambieremmo (Δ). Due colonne, trenta minuti, zero preparazione — ideale quando il tempo stringe.

30 min · 2–12 persone · Da remoto o in presenza

Auto da corsa

Il team è un'auto da corsa: il motore ci spinge, il paracadute ci frena, l'abisso è il rischio, il ponte è come superarlo.

45 min · 3–8 persone · Da remoto o in presenza

Mongolfiera

L'aria calda ci solleva, i sacchi di sabbia ci appesantiscono, la tempesta minaccia, il cielo sereno è dove vogliamo volare. Aggiunge uno sguardo al futuro alla classica retro con metafora.

60 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

I tre porcellini

Casa di paglia (fragile), di legno (così così), di mattoni (solida) — più il lupo: cosa potrebbe travolgerci. Un audit giocoso delle pratiche.

60 min · 3–9 persone · In presenza

Supereroe

Il team come supereroe: superpoteri, kryptonite, arcinemico e fidato aiutante. Rivela identità e dipendenze con umorismo — ideale con team che si conoscono bene.

60 min · 4–10 persone · In presenza

Genio della lampada

Il genio concede tre desideri: prodotto, processo, team. I desideri rivelano cosa manca davvero — poi diventano azioni.

30 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Critico cinematografico

Recensite lo sprint come un film: titolo e genere, stelle, scena migliore, scena da tagliare e cosa serve al sequel. Leggera ma sorprendentemente rivelatrice.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Bollettino meteo

Ognuno segna il meteo dello sprint — sole, nuvole, pioggia, tempesta — poi fa le previsioni per il prossimo. Un formato delicato e senza pressioni per team alle prime retro.

30 min · 2–12 persone · Da remoto o in presenza

5 Perché

Scegliete il problema più doloroso dello sprint e chiedete 'perché' cinque volte finché emerge la causa radice. Stretto ma profondo — ideale quando un problema domina chiaramente.

45 min · 3–8 persone · Da remoto o in presenza

Lisca di pesce

Un diagramma di Ishikawa per un problema ostinato: cause ordinate lungo le lische — persone, processi, strumenti, ambiente. Una caccia strutturata alle cause radice per problemi ricorrenti.

75 min · 4–10 persone · Da remoto o in presenza

Cerchi e zuppa

Tre anelli — controlliamo, influenziamo, la zuppa in cui nuotiamo. Ordina le frustrazioni per capacità d'azione; ogni anello riceve un tipo diverso di risposta. Un antidoto all'impotenza.

60 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Pre-mortem

Immaginate che il prossimo sprint sia fallito clamorosamente — ora spiegate perché. Fa emergere rischi che nessuno osa nominare. Usatela prima degli sprint rischiosi.

60 min · 4–10 persone · Da remoto o in presenza

Sei cappelli per pensare

Tutto il team indossa una modalità di pensiero alla volta: fatti, emozioni, rischi, benefici, idee e processo. Evita il ping-pong dei dibattiti e dà struttura alle voci più silenziose.

75 min · 4–10 persone · Da remoto o in presenza

Linea del tempo

Ricostruite lo sprint su una lunga parete: eventi, decisioni, sorprese e come ci si è sentiti. Il quadro più ricco di ciò che è successo — vale il timebox più lungo.

90 min · 4–12 persone · In presenza

Sismografo emotivo

Ognuno disegna la propria linea di energia lungo lo sprint, poi le linee si sovrappongono. Cali e picchi condivisi indicano cosa discutere.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Batteria del team

Ognuno segna il proprio livello di carica; poi il team raccoglie cosa carica e cosa scarica la batteria. Un rapido check dell'energia che chiude con un'azione di ricarica.

30 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Una parola

Ognuno riassume lo sprint in una sola parola, poi le parole vengono esplorate. La retro più veloce che esista — perfetta come check-in o quando non c'è più tempo.

15 min · 3–12 persone · Da remoto o in presenza

ESVP

Voto anonimo: ognuno è Explorer, Shopper, Vacationer o Prisoner? Misura il coinvolgimento verso la retro stessa e apre una conversazione onesta al riguardo.

20 min · 4–12 persone · Da remoto o in presenza

Rosa, bocciolo, spina

Le rose sono fiorite (successi), i boccioli promettono (opportunità), le spine hanno punto (problemi). La colonna dei boccioli la rende più gentile e orientata al futuro rispetto alla maggior parte delle retro a tre colonne.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

WRAP

Wishes, Risks, Appreciations, Puzzles — un mix equilibrato di speranze, pericoli, gratitudine e domande aperte. Gli apprezzamenti la rendono un caloroso controllo del polso a metà progetto.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Ricorda il futuro

Saltate avanti: la release è uscita ed è stata un trionfo. Guardando indietro da quel futuro, cosa abbiamo fatto per arrivarci? Pianificare a ritroso rende concreti i piani audaci.

75 min · 4–10 persone · Da remoto o in presenza

Radar del team

Il team sceglie 5–6 dimensioni importanti — qualità, focus, divertimento, coraggio — le valuta e traccia un radar. I divari accendono conversazioni oneste.

60 min · 3–12 persone · Da remoto o in presenza

Retro di apprezzamento

Una retro dedicata alla gratitudine: ognuno scrive e consegna biglietti di apprezzamento. Dopo sprint o release difficili — anche la fiducia è un risultato.

30 min · 3–12 persone · In presenza

Board asincrona

Il team riempie la board nell'arco di una giornata, poi si trova brevemente per decidere. Per team che non sono mai svegli nello stesso momento: la call serve a decidere, non a raccogliere.

30 min · 3–12 persone · Da remoto

Controllo del segnale

Venti minuti su quanto il team si è sentito connesso, non su cosa ha consegnato. La distanza non è solo chilometri, e un team distribuito perde il segnale molto prima che qualcuno lo dica.

20 min · 3–12 persone · Da remoto

Mappa dei passaggi

Ripercorrete gli ultimi lavori dall'inizio alla fine e segnate ogni punto in cui hanno cambiato mano. Tra fusi orari un passaggio costa un giorno che sulla board non compare mai.

45 min · 4–12 persone · Da remoto

Giro di parola

Una rotazione rigida perché smetta di vincere il microfono più veloce. In call la metà silenziosa del team sparisce, a meno che il formato non le faccia spazio.

45 min · 3–9 persone · Da remoto

Tassa degli strumenti

Un team distribuito vive dentro i suoi strumenti e ne paga l'affitto in minuti. Trenta minuti per trovare dove gli strumenti costano più di quanto diano.

30 min · 3–12 persone · Da remoto

Un team, molti luoghi

Un team distribuito si divide in silenzio in team più piccoli. Questa retro trova la cucitura — un luogo, un fuso, un canale, un ruolo — e la sposta un po'.

45 min · 4–12 persone · Da remoto

Giro della board

Percorrete la board da destra a sinistra, una card alla volta, e lasciate che sia il lavoro a dirvi dove si è bloccato. Per team i cui problemi stanno tra le colonne, non dentro.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Onestà sul WIP

Contate cosa sta portando davvero ognuno, comprese le cose che non stanno sulla board. Scomodo e breve: per team che non finiscono nulla mentre tutti sono occupati.

30 min · 3–9 persone · Da remoto o in presenza

Lavoro che invecchia

Ordinate le card in corso per quanto tempo sono ferme lì e parlate solo delle più vecchie. Breve, diretto e difficile da contestare.

30 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Il viaggio di un elemento

Seguite un singolo elemento dalla richiesta alla consegna e segnate ogni attesa. Il modo più affidabile per mostrare a un team che i ritardi non sono dove crede.

60 min · 4–12 persone · Da remoto o in presenza

La colonna dei blocchi

Date a ogni impedimento delle ultime settimane un nome, un responsabile e una decisione. Per team che sollevano gli stessi blocchi in ogni daily senza risolverne nessuno.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

La dipendenza scoperta tardi

Mettete due date su ogni dipendenza tra team — quando l'avete scoperta e quando vi serviva — e andate a cercare il segnale che avevate già. Per gruppi che scoprono il lavoro dell'altro team a metà del proprio.

60 min · 5–12 persone · Da remoto o in presenza

Il passaggio di consegne

Mettete i due team davanti al lavoro che passa dall'uno all'altro e segnate il momento in cui ha smesso di essere di qualcuno. Per due team che si passano il lavoro e i cui elementi restano lì per giorni senza che nessuno li tocchi, dopo che una parte li considera consegnati.

45 min · 4–10 persone · Da remoto o in presenza

La coda condivisa

Mettete su un'unica parete le richieste aperte di tutti i team verso un solo gruppo condiviso e guardatele con quel gruppo presente. Per il team di piattaforma, dati o operations che tutti aspettano e che nessuno vuole incolpare.

60 min · 5–12 persone · Da remoto o in presenza

Deciso, non fatto

Prendete le decisioni che i team hanno preso insieme nelle ultime settimane e andatele a cercare nel lavoro vero. Per gruppi che escono d'accordo dalle riunioni e mesi dopo scoprono che nulla è cambiato.

45 min · 4–10 persone · Da remoto o in presenza

Chi può dire di sì

Confrontate i cambiamenti che volete con chi è seduto in sala, prima di spendere un'ora su cose che nessuno dei presenti può decidere. Per retrospettive tra team che producono buone conversazioni e nessun movimento.

40 min · 6–12 persone · Da remoto o in presenza

Audit delle ipotesi

Scrivete in cosa credeva il team quando ha iniziato ogni lavoro, poi verificate quali di quelle ipotesi siano mai state testate. Per team che consegnano puntuali e scoprono mesi dopo che la premessa era sbagliata.

60 min · 3–9 persone · Da remoto o in presenza

Imparato o presunto

Leggete ad alta voce ciò che il team crede di sapere sui suoi utenti e contate quanto di tutto questo qualcuno dei presenti conosce di prima mano. Per team la cui immagine dell'utente è abbastanza vecchia da essere sbagliata.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Cimitero delle funzionalità

Ripercorrete ciò che il team ha rilasciato negli ultimi mesi e trovate le parti che nessuno usa. Per team che sanno solo aggiungere: ogni funzionalità inutilizzata si paga di nuovo a ogni rilascio.

45 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza

Output e risultato

Mettete tutto ciò che il team ha finito accanto a ciò che è davvero cambiato per chi lo usa. Per team con la colonna 'fatto' piena e nessun modo di sapere se sia servito a qualcosa.

60 min · 4–10 persone · Da remoto o in presenza

La decisione mai riaperta

Trovate la scelta che il team ha fatto una volta, tanto tempo fa, e su cui costruisce da allora senza verificarla. Breve e concreto: per team i cui vincoli sono più vecchi del prodotto.

30 min · 3–9 persone · Da remoto o in presenza

Prima la cronologia, poi le spiegazioni

Ricostruite l'accaduto come un elenco di fatti su cui tutti concordano e rifiutatevi di parlare di cause finché l'elenco non è chiuso. Per team le cui analisi degli incidenti diventano una discussione nei primi dieci minuti perché due persone stanno descrivendo incidenti diversi.

60 min · 4–10 persone · Da remoto o in presenza

Il ritardo di rilevamento

Misurate la distanza tra il momento in cui il sistema si è rotto e il momento in cui una persona lo ha saputo, poi dedicate l'intera sessione a quel numero. Per team che riparano in fretta gli incidenti e ci perdono comunque una giornata.

45 min · 3–9 persone · Da remoto o in presenza

Condizioni che hanno contribuito

Sostituite la caccia all'unica causa radice con l'elenco delle condizioni che dovevano valere tutte insieme. Per team le cui analisi si fermano all'ultima modifica fatta e non arrivano mai ai motivi per cui era così facile sbagliarla.

75 min · 4–12 persone · Da remoto o in presenza

Cosa serviva alla reperibilità

Ripercorrete l'incidente dalla posizione di chi era di turno ed elencate tutto ciò che ha dovuto cercare, indovinare o chiedere svegliando qualcuno. Per team che continuano a irrobustire il sistema e non migliorano mai i venti minuti che costano a qualcuno alle tre di notte.

45 min · 3–8 persone · Da remoto o in presenza

Il registro dei quasi incidenti

Raccogliete le volte in cui qualcosa stava per andare storto ed è stato intercettato in silenzio, prima che una di quelle volte non venga intercettata. Per team con uno storico di incidenti pulito e una quantità di fortuna che non hanno mai contato.

30 min · 3–10 persone · Da remoto o in presenza