Ricostruite lo sprint su una lunga parete: eventi, decisioni, sorprese e come ci si è sentiti. Il quadro più ricco di ciò che è successo — vale il timebox più lungo.
Una lunga linea dall'inizio alla fine dello sprint; segnate i giorni.
Ognuno attacca eventi, decisioni e sorprese dove sono accaduti.
Segnate alti e bassi lungo la linea — emerge una curva dell'umore.
Percorrete la parete insieme; fermatevi su gruppi e cali d'umore: cos'è successo qui?
Nominate gli schemi; concordate 1–3 azioni con responsabili.