Eine visuelle Metapher-Retro: Der Wind treibt das Team voran, Anker halten es zurück, Felsen sind Risiken, die Insel ist das Ziel. Ideal für Teams, die in Bildern denken.
Begrüße das Team, nenne das Ziel der Retro und die Prime Directive. Zeichne das Segelboot: Boot, Wind, Anker, Felsen, Insel.
Alle schreiben still Notizen: Wind (was uns antreibt), Anker (was uns bremst), Felsen (Risiken), Insel (unser Ziel).
Notizen auf die Zeichnung kleben, Duplikate clustern und jedes Cluster laut vorlesen — noch ohne Diskussion.
Cluster per Dot-Voting priorisieren, dann die Top 2–3 diskutieren: Was passiert wirklich, was können wir ändern?
Einigt euch auf 1–3 konkrete Maßnahmen mit Verantwortlichen für den nächsten Sprint. Abschlussrunde: ein Wort zur Retro.